老年痴呆症

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TUhjnbcbe - 2023/9/21 21:10:00
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近日,有外媒表示,根据JPR的最新调查研究,在年至年将有万PC玩家可能会转入主机平台。对于PC平台而言,这种情况已经不容乐观了。

JPR游戏产业研究员TedPollak也声称:我们发现中/低PC配置需求的玩家占绝大多数,他们更倾向于配置不高的PC游戏产品。这对于许多PC游戏开发者而言,可以说是一个难题,因为他们要想开发新游戏就很可能会用到一些最新的技术,而新技术又需要新硬件支持。此外,主机平台近年来以其标准化配置、优秀的游戏表现性能吸引了不少玩家驻足。

PC游戏市场前景堪忧

《劲舞团》韩服自年上线至今,已经有15年时间,该游戏在年被选为电竞表演项目,而现在它已经成为韩国电子竞技的正式项目。韩光软件还表示,除了在韩国本地举办更大规模的赛事之外,也计划定期举办国家之间的对抗赛。该游戏在中国、东南亚也风靡一时,有多少人因为这个游戏敲坏过空格的。

《劲舞团》成为韩国电竞正式项目

近日任天堂的决算说明会上,任天堂社长古川俊太郎回答了与腾讯公司合作原因,他表示腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场。过去虽然与神游科技合作任天堂3DS等产品,但不能说是取得了巨大的成功。在这样的情况下,任天堂决定与腾讯共同把中国的业务顺利发展进行下去。

对于需要多长时间才能把在中国的业务发展成收益支柱,古川俊太郎表示中国市场是一个巨大的,有吸引力的市场,但现在主机的主要市场是日美欧,这是花了30年的时间建立起来的。因为Switch在中国的发售日期还未定,所以没有包括到本季度(年3月期)的业绩预测内,而即使是包含在内了,也不会给本季度的整体业绩带来很大影响。

古川俊太郎还表示,中国游戏市场大部分是移动游戏和PC游戏,主机市场并不大,因此对他们来说也是一个新的挑战。任天堂推进的基本战略是让更多的人接触任天堂IP,IP的推广包括移动商务、主题公园等,不过现在还没有具体到如何发展,现在的重心是与腾讯合作发售Switch。

任天堂与腾讯合作

据福布斯报告消息,Bungie前一个月里已经有4名游戏高级制作人员离职。据悉,去年11月刚被提为Raid制作人的JoeBlackburn与制作倍受好评大型DLC“Forsaken”的JillScharr均已离职,武器设计大师JonWeisnewski与沙盒设计主管JoshHamrick也提前一步离开Bungie。

目前,Bungie官方还没有回应这一事件,外媒试图联系,但Bungie与动视分家之后还没成立自己的公关部门,因此内情大家还不知晓,希望《命运2》不会受到太大影响吧。

《命运》

《航海英雄(SeaHeroQuest)》是由德国电信、游戏工作室Glitchers以及几所欧洲大学合作开发的游戏,目的是为了能够提早发现目前医学无法检测到的早期阿尔茨海默病症状。而近期在权威期刊《PNAS(美国科学院院报)》上发表的一篇研究显示,这款游戏似乎真的有效!

《航海英雄》是一款VR游戏,玩家控制船只,在短暂看过地图之后凭借记忆去找寻检查点。研究人员发现那些携带APOE4基因的个体游戏表现更差。(带有APOE4基因的个人患阿尔茨海默病几率更高)据研究人员表示,玩2分钟游戏收集的数据相当于在实验室研究5个小时,而游戏已经有多万名玩家体验过,也就是说他们已经收集了年关于阿尔茨海默病的研究数据。而在未来,研究人员希望通过这些数据能够帮助那些老年痴呆病人,在进入晚期之前早发现、早治疗。

《航海英雄》

Steam平台公布了最近一周(4月22日到4月28日)的销售排名,像素放置型游戏《浮岛物语》登顶,上周冠*《雨中冒险2》被挤到第二位,本周前十新作有《假人慢打11(本名偶尔会被和谐)》和《大将*:罗马》,而大家的老朋友《GTA5》这周终于没有出现在榜单上(感觉打折要安排上了)

Steam周销量榜

据最新一周的英国游戏销量榜显示,上周《往日不再》成为英国地区实体游戏排行榜冠*,击败了多平台格斗游戏《真人快打11》。上周冠*《僵尸世界大战》在本周滑落到第十名。

英国一周游戏销量榜

据GameLook报道,4月23日,广州、阳江警方调动近名警力对花猫互娱公司以诈骗罪名义进行抓捕,共计抓获涉案人员人,涉案金额多万。

据警方官方公告,该公司人员主要是80、90后,男性员工冒充女性,利用网上婚恋交友方式结交男性,诱导玩家进入游戏平台进行消费,案件涉及全国多个省市。此次行动中,公司主要人员全部落网,现场缴获作案电脑、手机、诈骗剧本等作案工具。目前,该案正在进一步审理中,还无判决定性。

游戏诈骗

中国音数协游戏工委发布日前发布了由《中国游戏产业报告》编撰工作组撰写的年第一季度中国游戏产业报告。据报告显示,年一季度,中国游戏市场整体呈现回升的态势,中国自主研发游戏继续保持收入领先地位,占领超七成市场。

报告显示,年一季度,中国游戏市场整体呈现回升的态势,实际销售收入达到.4亿元,相比年同期增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。市场结构趋于稳定,用户规模继续扩大,已突破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空间。

另外,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈波动上升趋势,从第一季度的76.0%上涨到今年第一季度的77.0%,相比年第四季度占比有所下降,但依旧保持市场收入的主导地位。

值得注意的是,年第一季度中国自主研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源。出海游戏中,三类游戏较受欢迎,分别为角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏;这三类游戏的收入合计占据海外总收入的86.3%。

游戏产业报告
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